abril, 2008

29.04.08 Twitter e a febre do microblogging

Microblogging são atualizações de textos curtos - com menos de 140 caracteres - feitas via SMS, e-mail ou através do site do Twitter - ferramenta que possibilita essa troca de informações instantâneas. Desenvolvido em 2006 pela Obvious Corp., de São Francisco, o Twitter é a rede social que mais cresce atualmente. O Brasil já representa 7% do total de usuários.

Independente do uso que cada usuário aplica à ferramenta: profissional, troca de links ou simples troca de mensagens entre amigos, o grande diferencial da ferramenta é a possibilidade do imediatismo. As atualizações são automaticamente exibidas no perfil do usuário e enviadas para os demais seguidores que tenham assinado o RSS.

Mas, como o Twitter pode ser usado por empresas, divulgando conteúdos relevantes?
Um exemplo é a rede americana da loja de calçados Zappos (http://www.zappos.com). O site concentra todos os comentários públicos direcionados à empresa, além de dar destaque para os funcionários da loja – do CEO ao vendedor- que estão no Twitter. Neste caso, a ferramenta aproxima a empresa do público, aumentando a transparência e a credibilidade no relacionamento.

No Twittearth (www.twittearth.com) é possível acompanhar as atualizações feitas pelos usuários no mundo todo.

Também é possível acompanhar as atualizações do candidato à Presidência dos Estados Unidos Barack Obama (www.twitter.com/BarackObama).

23.04.08 Par perfeito em um toque

“I want you to want me” é a mais nova instalação interativa criada pela dupla Jonathan Harris e Sep Kamvar. Parte da mostra Design and the Elastic Mind, em exibição no Museu de Arte de Nova York, a peça é apresentada em uma tela touch screen de 56 polegadas.
Uma coletânea de dados de sites de relacionamento do mundo inteiro alimenta a obra praticamente em real time. E o resultado disso são os desejos e as expectativas das pessoas- independentemente de sexo ou idade- em relação ao amor, traduzidos em balões que se movem pelo espaço e nos quais é possível tocar.
Através do toque, a pessoa escolhe o próprio perfil. Em seguida, define o que espera de um relacionamento. Os parceiros compatíveis vão surgindo na tela em balões que se movimentam caoticamente no espaço. A pessoa interage, tocando na tela e escolhendo o parceiro ideal. Os balões se misturam formando um símbolo de identidade; uma corrente de DNA. Em seguida, as partículas se separam e se reagrupam por afinidades como, por exemplo, gostar de ir ao cinema ou aos cafés. Os balões se libertam novamente e recomeçam a se mover pelo espaço.

14.04.08 Nova tecnologia ao alcance das mãos

Nada de mouse ou teclado. O Surface - lançamento da Microsoft - proporciona uma experiência única aos usuários: o uso exclusivo das mãos para interagir com a tecnologia.

Em uma tela de 30 polegadas é possível desenhar, pintar, manusear fotos, além de descarregar e armazenar imagens em celulares e câmeras: tudo com um simples toque. Além das mãos, o usuário pode utilizar outras ferramentas, como cartões ou pincéis, para interagir com a interface.

Algumas “visual tags” são colocadas em objetos do dia-a-dia, como carimbos, copos, câmeras, entre outros. Ao entrarem em contato com a mesa, essas tags são decodificadas pelo Surface, produzindo os mais diferentes efeitos visuais. Uma câmera, por exemplo, descarrega uma foto no Surface imediatamente, deixando-a pronta para ser manuseada pelos usuários.

Tecnologia intuitiva, operacionalizada com as mãos, faz do Surface uma linha extremamente tênue entre o virtual e o real.

14.04.08 Usabilidade real

Antes de ser um conceito virtual, usabilidade pode – e deve - ser aplicada no mundo real. A foto acima mostra uma das estações de metrô em Londres, onde o público está sendo educado a aguardar que as pessoas saiam antes de entrar no trem. Sinalizações simples que estão, efetivamente, reduzindo os atrasos dos trens.

14.04.08 Tire da pochete e plug!

Os primeiros canivetes suíços foram confeccionados e entregues aos soldados em 1891. Com o tempo, a ferramenta foi sendo aperfeiçoada e ganhou abre-latas, chave de fenda, alicate, palito de dentes, lente de aumento e até bússola. Após a Segunda Guerra Mundial, o canivete foi popularizado e virou objeto de desejo no mundo todo.

O Swiss Memory USB é a união perfeita entre tecnologia, praticidade e, claro, design. O “canivete” – prestes a se transformar no melhor amigo dos geeks- ainda é feito com o mesmo material que tornou as facas do exército suíço as mais famosas do mundo.

11.04.08 Deep Zoom para ver além

Uma experiência visual totalmente diferente. Isso é o que o Deep Zoom, uma das features do Silverlight, proporciona.

A tecnologia possibilita explorar uma imagem através de zoom contínuo, formando, dessa forma, outras imagens dentro de cada imagem. A cada nova imagem formada, um novo zoom, que forma outras muitas imagens que podem ser vistas mais a fundo com o Deep Zoom e assim sucessivamente.

Difícil para ser traduzida em palavras, a tecnologia pode ser conferida neste site do Hard Rock, onde os Beatles serviram de inspiração.

11.04.08 Fim do império do Flash?

Silverlight é a aposta de 100 milhões de dólares da Microsoft para acabar com a hegemonia do Flash. A nova tecnologia permite visualizar animações, vídeos e aplicativos produzidos nesta plataforma, além de suportar linguagens de programação como: AJAX, C3, Python, Ruby e Visual Basic.

Um dos maiores diferenciais é a transmissão de vídeo, que utiliza o codec VC-1 para transferir os dados com muito mais qualidade.

A Fox já utiliza a tecnologia. Veja agora.

11.04.08 Motorola Mobile: soluções para segurança pública

Motorolacity foi o cenário desenvolvido pela marca para apresentar soluções mobile para o governo e para a segurança pública.

Cada vídeo do website mostra uma das soluções disponíveis, inseridas num contexto real como, por exemplo, o envio de SMS para que os guardas capturem um fugitivo.

Interativo e extremamente bem feito, o site prende a atenção dos visitantes não apenas pelo visual, como também pelo conteúdo.

10.04.08 Tecnologia faz passarela virar palco

Em 1948, o húngaro Dennis Gabor concebeu uma forma de se registrar imagens em três dimensões: a holografia. De origem grega, holograma significa que, em apenas um único pedaço da imagem, existem informações sobre toda a imagem registrada. Longe de ser apenas uma técnica 3D, a holografia é um processo de se codificar uma informação e depois, através do laser, recriá-la integralmente.

Instalações holográficas transformam desfile da coleção Primavera/Verão 2008 da Diesel em um verdadeiro show.

Os modelos dividiram o espaço – e a atenção do público- com animais marinhos gigantes luminescentes, que também desfilavam pela passarela.

A trilha sonora amplificou os efeitos visuais que, juntamente com a inovação tecnológica, fizeram do desfile um grande espetáculo.

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