maio, 2008

30.05.08 PMOG- o novo conceito em game

Que tal jogar um MOG (multiplayer online game) enquanto navega pela web?

Passively Multiplayer Online Game (PMOG) é um jogo infinito, que você joga enquanto navega. Basta instalar uma barra de ferramentas em seu Firefox para interagir com centenas de outros jogadores simultaneamente.

No site você pode escolher um tema e, dentro dele, criar uma missão. Em cada missão você determina um grupo de sites, através dos quais os jogadores que entrarem em sua missão serão guiados.

Quando você entra em uma missão, um botão aparece no canto direito da sua tela. A partir daí, você é guiado para os sites que fazem parte da missão escolhida. Em alguns sites você pode deixar “minas”, que explodem e fazem com que os adversários percam pontos. Os efeitos das minas podem ser anulados desde que você esteja usando “escudos”. Minas e escudos podem ser comprados com seus pontos acumulados.

Seus pontos aumentam à medida em que você navega. Para cada site visitado você ganha 2 pontos. Juntando pontos e completando missões você evolui de nível. Em cada nível você joga com um dos seis personagens, que variam entre o universo da ordem e do caos.

28.05.08 Interface Multi-Touch no Windows 7

Novo Windows 7 terá interface sensível ao toque. Demonstrado no evento “Wall Street Journal’s D: All Things Digital”, o novo sistema operacional traz uma série de aplicações que podem ser realizadas com a nova tecnologia.

Interagindo através do toque, o usuário pode manipular imagens, tocar instrumentos com os dedos -diretamente na tela do computador e explorar mapas e rotas com as próprias mãos.

A tecnologia multi-touch foi lançada pela Microsoft ano passado, com a mesa interativa Surface, e se transformou em tendência absoluta para o futuro próximo.

14.05.08 QR Code (Quick Response Code)

Esse código de barras 2-D pode armazenar muitas informações, como textos, links, promoções, músicas e imagens. Diferente do código de barras tradicional - que pode armazenar até 20 números- e que, para ler, a imagem deve ser posicionada sempre na posição correta, o QR Code pode estar em qualquer posição, de cabeça para baixo ou virado 90 graus. Basta um celular com câmera e um programa instalado nele para decodificar.

Criado em 1994 por uma empresa japonesa e, diga-se de passagem, muito utilizado por lá, possui aplicações em revistas, roupas, fast-food, pontos de venda, entre outras.

Para instalar no seu celular acesse o site: http://reader.kaywa.com/

Para gerar o seu próprio código, acesse o site.

Vídeo Demonstrativo

10.05.08 ARG- a realidade na ficção

A mistura do real com o virtual é a base para o desenvolvimento de um ARG (Alternate Reality Game). Os jogadores interagem com a história através de sites, e-mails, telefonemas, dentre outros meios de comunicação.
Febre nos EUA e Europa, esses games têm início na internet, com uma história de mistério que interliga diversos personagens. Os jogadores devem resolver enigmas e procurar pistas em anúncios de jornal, televisão e até nas ruas da cidade.
O primeiro ARG foi criado em 2001 nos EUA, durante o lançamento do filme “Inteligência Artificial”. Nos créditos finais, um papel que instigava: “Jeanine Salla, terapeuta de máquinas sensitivas”.
O enigma estava lançado.
Os mais de 7 mil participantes do jogo encontraram na internet uma “realidade virtual”, situada em 2142. Quase como uma novela, o jogo teve duração de 4 meses e conquistou um público extremamente fiel.
Uma das primeiras experiências de ARG comercial no Brasil foi o jogo “Vivo em Ação”, realizado em 2004 e 2005, pela Vivo. Em 2007, o filme “Meu nome não é Johnny” contou com um ARG que mobilizou inúmeros jogadores.

Atualmente, acontece em São Paulo o ARG “Batman- O Cavaleiro das Trevas”. Durante o lançamento do jogo, cerca de 500 pessoas se reuniram no MASP em busca das primeiras pistas. Agora, novas missões e pistas estão surgindo no site http://www.whysoserious.com/.

09.05.08 Eye Tracking X Webdesign

Eye Tracking é um método que mede a posição e o movimento dos olhos, determinando o traçado que eles percorrem ao entrarem em contato com uma página web. Muitos estudos vem sendo publicados sobre o tema e o grande desafio é: como aplicar os resultados ao webdesign para tornar a experiência do usuário no site a mais satisfatória e funcional possível?

Veja algumas aplicações básicas:
- o primeiro foco dos olhos na página acontece no canto superior esquerdo da tela, dessa maneira, o logo deve sempre estar nessa área, mesmo que a proposta do site seja a de criar um estilo completamente diferente;

- via de regra, os olhos dos usuários escaneiam as páginas em formtado de “F”, ou seja, manchetes, destaques, pontos destacados e demais informações importantes, devem ser apresentadas nessas áreas;

- o texto chama atenção antes dos gráficos, por isso, o equilíbrio entre texto e imagem é fundamental;

- o tamanho da fonte influencia, sim, o comportamento do usuário. Dependendo da necessidade do site, deve-se escolher fontes maiores (que incentivam a leitura) ou as menores (que focam a atenção nos demais conteúdos);

- pequenos parágrafos são sinônimo de completude na experiência do usuário, ao contrário dos longos que desestimulam a leitura;

Para acessar a fonte: What We Saw When We Looked Through Their Eyes

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