“I want you to want me” é a mais nova instalação interativa criada pela dupla Jonathan Harris e Sep Kamvar. Parte da mostra Design and the Elastic Mind, em exibição no Museu de Arte de Nova York, a peça é apresentada em uma tela touch screen de 56 polegadas.
Uma coletânea de dados de sites de relacionamento do mundo inteiro alimenta a obra praticamente em real time. E o resultado disso são os desejos e as expectativas das pessoas- independentemente de sexo ou idade- em relação ao amor, traduzidos em balões que se movem pelo espaço e nos quais é possível tocar.
Através do toque, a pessoa escolhe o próprio perfil. Em seguida, define o que espera de um relacionamento. Os parceiros compatíveis vão surgindo na tela em balões que se movimentam caoticamente no espaço. A pessoa interage, tocando na tela e escolhendo o parceiro ideal. Os balões se misturam formando um símbolo de identidade; uma corrente de DNA. Em seguida, as partículas se separam e se reagrupam por afinidades como, por exemplo, gostar de ir ao cinema ou aos cafés. Os balões se libertam novamente e recomeçam a se mover pelo espaço.
Xlab desenvolve interface interativa para participação da Volkwagen na Reatech (Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade) 2008.
Xlab conquista a conta e é a nova agência digital da Plano&Plano. Construtora de sucesso que atua no Brasil a 10 anos, representa um grande desafio para plataforma web.
Agência digital do Carrefour, a Xlab tem a missão de transformar a experiência online da marca, superando todas as expectativas deste líder do mercado varejista.
Castrol escolhe Xlab como parceira e mergulha fundo na plataforma web, com objetivo de aumentar ainda mais o seu share.
O Google lançou recentemente o seu próprio mundo virtual. Similar ao Second Life, o Lively é focado apenas no bate-papo e não em transações financeiras.
Este sistema de salas virtuais roda direto do seu navegador e permite criar um Avatar, escolher, criar e customizar sua própria sala, rodar vídeos do YouTube nas TVs virtuais e ainda [...]
Muitas empresas vem investindo alto para evitar os erros de usabilidade mais comuns, que são:
- Não realizar nenhuma pesquisa com os consumidores, seguindo, apenas, o que as empresas acreditam ser a vontade de seus clientes.
- Realizar pesquisas tendenciosas, fazendo com que as resoluções sejam tomadas baseadas em pessoas fictícias, em vez dos consumidores reais.
- Realizar pesquisas inadequadas. [...]
Voltado para os viajantes corporativos, este serviço permite que os usuários compartilhem seus planos de viagem com os amigos, organizando encontros em todos os lugares do mundo.
Os usuários se conectam ao Dopplr via web ou celular, acessando calendários de viagens e redes sociais. Basta informar o lugar que você está e ver em qual lugar [...]