Inovação

13.04.10 Xlab faz cobertura online ao vivo de evento da Volkswagen

No fim de semana dos dias 10 e 11 de abril, o Sambódromo do Anhembi, SP, foi agitado pelo ronco dos motores e de muito rock’ n’ roll. Uma multidão de fanáticos por automóveis e, mais ainda, pelo Gol, tomou a passarela para celebrar os 30 anos do carro mais querido do Brasil. Foi o Gol Fest, evento que contou com exibições, shows variados, sorteios, promoções, feirão de veículos e competições em torno do Gol.

A Xlab, parceira da Volkswagen, criou um site para o evento com tantas atrações para o público quanto o próprio Gol Fest. Nele, os internautas podiam se informar sobre a festa, conferir mapa de localização com todas as atrações, ver a agenda completa e saber mais sobre o Gol e sua evolução em uma linha do tempo caprichada.

Mas a Xlab foi além das informações básicas: o site abriu espaço para que cada apaixonado por Gol contasse sua história com o carro. Aventuras, paixões, situações hilárias. Teve de tudo. E as melhores histórias foram mostradas no palco montado no Sambódromo, exibindo para o público presente o tamanho do amor que o brasileiro tem pelo Gol.

Além disso, criamos uma votação online para que os próprios usuários elegessem entre dez bandas previamente selecionadas, as cinco que se apresentariam no palco do Gol Fest.

Mas o grande feito da Xlab foi a cobertura online ao vivo. Além de um blog com informações em tempo real do que estava rolando no festival e fotos postadas a todo momento, nossa equipe transmitiu ao vivo diversos vídeos.

Tendo à frente o impagável Rick Régis, nossa equipe registrou flagras, entrevistas e muitas curiosidades diretamente do Anhembi. Tudo isso utilizando apenas aparelhos celulares e a tecnologia do Qik, que permite mostrar cenas na web em realtime.

A Xlab inovou de novo, ao mostrar como uma ação diferenciada como o Gol Fest pode e deve ser divulgada na velocidade da internet e em tempo real.

Vá lá e confira. O site ainda está no ar e todas as fotos, posts, histórias e vídeos estão disponíveis para você ver.

12.01.09 Seesmic

O Seesmic é uma rede de discussões que acontecem através de vídeos. Assim como as mensagens do Twitter, as gravações são enviadas em sequência, em geral como resposta ao vídeo postado por outro usuário.

A rede funciona como um grande bate-papo virtual, em que os participantes não precisam estar online ao mesmo tempo para interagir.

O usuário pode seguir seus amigos para sempre receber os últimos vídeos. É mais uma alternativa de como se relacionar na rede e com a rede.

A princípio pode ser uma novidade útil apenas para heavy-users, mas ainda assim é uma nova possibilidade que surge e que mostra como a internet veio para mudar a forma como nos comunicamos.

28.11.08 Desligue o computador e vá ler um livro?

A tela do computador pode nunca substituir a experiência do contato físico com um livro, mas pode mudá-la completamente.

Esta é a proposta do BookLamp, uma ferramenta que recomenda títulos conforme as preferências do leitor.

Até aí, nenhuma novidade. Afinal, o Pandora compara e indica músicas há bastante tempo e sites de e-commerce apresentam obras relacionadas às compradas por seus usuários.

No entanto, o que torna o BookLamp tão inovador são os critérios que ele utiliza para analisar os textos. Mais do que autor, tema ou outros aspectos mecânicos, o site avalia enredo, estilo de escrita e perfil dos personagens, relacionando livros que provocam experiências semelhantes a seus leitores através de inteligência artificial. Bem sensível para uma máquina, não?

Mais um exemplo de como o mundo online não é uma ameaça ao mundo offline, e sim uma excelente oportunidade. Afinal, você pode até deixar o livro de lado para usar o computador. Mas talvez seja para decidir qual o próximo título que irá comprar.

28.05.08 Interface Multi-Touch no Windows 7

Novo Windows 7 terá interface sensível ao toque. Demonstrado no evento “Wall Street Journal’s D: All Things Digital”, o novo sistema operacional traz uma série de aplicações que podem ser realizadas com a nova tecnologia.

Interagindo através do toque, o usuário pode manipular imagens, tocar instrumentos com os dedos -diretamente na tela do computador e explorar mapas e rotas com as próprias mãos.

A tecnologia multi-touch foi lançada pela Microsoft ano passado, com a mesa interativa Surface, e se transformou em tendência absoluta para o futuro próximo.

14.05.08 QR Code (Quick Response Code)

Esse código de barras 2-D pode armazenar muitas informações, como textos, links, promoções, músicas e imagens. Diferente do código de barras tradicional - que pode armazenar até 20 números- e que, para ler, a imagem deve ser posicionada sempre na posição correta, o QR Code pode estar em qualquer posição, de cabeça para baixo ou virado 90 graus. Basta um celular com câmera e um programa instalado nele para decodificar.

Criado em 1994 por uma empresa japonesa e, diga-se de passagem, muito utilizado por lá, possui aplicações em revistas, roupas, fast-food, pontos de venda, entre outras.

Para instalar no seu celular acesse o site: http://reader.kaywa.com/

Para gerar o seu próprio código, acesse o site.

Vídeo Demonstrativo

10.05.08 ARG- a realidade na ficção

A mistura do real com o virtual é a base para o desenvolvimento de um ARG (Alternate Reality Game). Os jogadores interagem com a história através de sites, e-mails, telefonemas, dentre outros meios de comunicação.
Febre nos EUA e Europa, esses games têm início na internet, com uma história de mistério que interliga diversos personagens. Os jogadores devem resolver enigmas e procurar pistas em anúncios de jornal, televisão e até nas ruas da cidade.
O primeiro ARG foi criado em 2001 nos EUA, durante o lançamento do filme “Inteligência Artificial”. Nos créditos finais, um papel que instigava: “Jeanine Salla, terapeuta de máquinas sensitivas”.
O enigma estava lançado.
Os mais de 7 mil participantes do jogo encontraram na internet uma “realidade virtual”, situada em 2142. Quase como uma novela, o jogo teve duração de 4 meses e conquistou um público extremamente fiel.
Uma das primeiras experiências de ARG comercial no Brasil foi o jogo “Vivo em Ação”, realizado em 2004 e 2005, pela Vivo. Em 2007, o filme “Meu nome não é Johnny” contou com um ARG que mobilizou inúmeros jogadores.

Atualmente, acontece em São Paulo o ARG “Batman- O Cavaleiro das Trevas”. Durante o lançamento do jogo, cerca de 500 pessoas se reuniram no MASP em busca das primeiras pistas. Agora, novas missões e pistas estão surgindo no site http://www.whysoserious.com/.

11.04.08 Deep Zoom para ver além

Uma experiência visual totalmente diferente. Isso é o que o Deep Zoom, uma das features do Silverlight, proporciona.

A tecnologia possibilita explorar uma imagem através de zoom contínuo, formando, dessa forma, outras imagens dentro de cada imagem. A cada nova imagem formada, um novo zoom, que forma outras muitas imagens que podem ser vistas mais a fundo com o Deep Zoom e assim sucessivamente.

Difícil para ser traduzida em palavras, a tecnologia pode ser conferida neste site do Hard Rock, onde os Beatles serviram de inspiração.

10.04.08 Tecnologia faz passarela virar palco

Em 1948, o húngaro Dennis Gabor concebeu uma forma de se registrar imagens em três dimensões: a holografia. De origem grega, holograma significa que, em apenas um único pedaço da imagem, existem informações sobre toda a imagem registrada. Longe de ser apenas uma técnica 3D, a holografia é um processo de se codificar uma informação e depois, através do laser, recriá-la integralmente.

Instalações holográficas transformam desfile da coleção Primavera/Verão 2008 da Diesel em um verdadeiro show.

Os modelos dividiram o espaço – e a atenção do público- com animais marinhos gigantes luminescentes, que também desfilavam pela passarela.

A trilha sonora amplificou os efeitos visuais que, juntamente com a inovação tecnológica, fizeram do desfile um grande espetáculo.

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