Muito tem se falado sobre Realidade Aumentada. Grandes empresas ao redor do mundo tem aderido à nova modalidade para promover novos produtos e enriquecer a experiência de seus clientes por meio de suas campanhas.

Realidade Aumentada trata-se de um sistema que une elementos virtuais e reais gerando interatividade entre os dois em tempo real.
O “Star Trek” de J.J. Abrams, é um exemplo. Em uma das ações para promover o filme, a Paramount Pictures apostou em um site inteiramente comandado por realidade aumentada. Ele permite que o usuário enxergue em detalhes cada parte da nave, um tour em 3D de cinco minutos, incluindo informações sobre a tripulação e possibilidades de interação.
Topps, uma das pioneiras em cards de jogadores de baseball e a Total Immersion lançaram a Topps 3D Live. Uma excelente forma de usar a tecnologia a favor do produto. Confira aqui.

Conheça alguns outros cases.

Na biblioteca FLARToolKit, – onde se encontra código fonte aberto para Realidade Aumentada em Flash pela webcam, identifica-se o símbolo criado e posiciona-se o modelo em 3D no local correto. Esta biblioteca foi gerada através da antiga ARToolKit em JAVA, que por sua vez, também foi criada de uma biblioteca desenvolvida em C. Com o AS3 em mãos, ficou muito mais viável esta migração, até mesmo por causa da biblioteca papervision. A partir daí, os desenvolvedores de FLASH podem criar suas próprias aplicações no âmbito da Realidade Aumentada, e que poderão ser aproveitadas nas mais diversas áreas.

Confira acima o vídeo com as experimentações da Xlab sobre o assunto.