A imagem de um bote ao centro da lousa e, ao lado, inúmeros post-its com palavras que servem para fazer o bote se mover para frente ou para traz. De maneira análoga, temos um panorama dos itens que funcionam e dos que literalmente podem “emperrar” um projeto.
Os resultados do teste da “metáfora” aplicado no curso Managing User Experience Groups, revelaram a visão dos estudantes sobre o que faz o bote regredir. Falta de liderança; diferentes processos para diferentes projetos; suporte inadequado; excesso de trabalho; desequilíbrio entre estratégia e implementação do trabalho; alterações de última hora; necessidade de aprovação por muitas pessoas, dentre outros fatores, estão entre os problemas que podem ancorar o bote.
Para que o bote avance, os estudantes consideraram fundamentais: a união da expertise ao trabalho em grupo; bom feedback do cliente quanto ao design; flexibilidade; a construção de boas relações pessoais, alinhamento das idéias entre todas as áreas envolvidas no projeto; suporte burocrático, dentre outros.
Xlab desenvolve interface interativa para participação da Volkwagen na Reatech (Feira Internacional de Tecnologias em Reabilitação, Inclusão e Acessibilidade) 2008.
Xlab conquista a conta e é a nova agência digital da Plano&Plano. Construtora de sucesso que atua no Brasil a 10 anos, representa um grande desafio para plataforma web.
Agência digital do Carrefour, a Xlab tem a missão de transformar a experiência online da marca, superando todas as expectativas deste líder do mercado varejista.
Castrol escolhe Xlab como parceira e mergulha fundo na plataforma web, com objetivo de aumentar ainda mais o seu share.
O Google lançou recentemente o seu próprio mundo virtual. Similar ao Second Life, o Lively é focado apenas no bate-papo e não em transações financeiras.
Este sistema de salas virtuais roda direto do seu navegador e permite criar um Avatar, escolher, criar e customizar sua própria sala, rodar vídeos do YouTube nas TVs virtuais e ainda [...]
Muitas empresas vem investindo alto para evitar os erros de usabilidade mais comuns, que são:
- Não realizar nenhuma pesquisa com os consumidores, seguindo, apenas, o que as empresas acreditam ser a vontade de seus clientes.
- Realizar pesquisas tendenciosas, fazendo com que as resoluções sejam tomadas baseadas em pessoas fictícias, em vez dos consumidores reais.
- Realizar pesquisas inadequadas. [...]
Voltado para os viajantes corporativos, este serviço permite que os usuários compartilhem seus planos de viagem com os amigos, organizando encontros em todos os lugares do mundo.
Os usuários se conectam ao Dopplr via web ou celular, acessando calendários de viagens e redes sociais. Basta informar o lugar que você está e ver em qual lugar [...]